抓狂了要~真是对时间的极大浪费!

作者: 魏延是反贼. 分类: 生活·随笔

要抓狂了~~最近~~

最近我们的也新网页游戏“貌似很火”的样子,于是不管是自己的平台,还是联运的平台,都要求加开无数组服务器。

实际上开新服这事也不是什么难事~ 而且现在集中部署工具这么多,从理论上讲也非常方便,但是哭就哭在,我们运营的游戏,不是一款支持开多个小服的游戏。这款游戏首先是老外做的,老外做好了之后在国外的平台上运营起来,感觉轻松愉快~~可以简单的给看客们说下配置,首先游戏由4大部分组成:

  • 1.前端负载均衡 (16cpu+16Gmem)
  • 2.游戏服务器端 (16cpu+32Gmem) 多台
  • 3.游戏支持端 (16cpu+16Gmem) 多台
  • 4.数据库 (32cpu+64mem) Mysql

这4个大方面,组成了整个游戏,国外的策略是,全大洲只开1个服务器,叫做“欧洲服”, 这一个欧洲服,大概要撑得下起码1万人同时在线。所以游戏开发们在写游戏程序的时候,就是奔着一个目标去的:反正有无尽的资源,怎么用都用不完,所以只要设计出能最大化利用资源的单个游戏就行了。

于是,当我们拿到游戏的时候,仔细的看了看游戏源代码,基本上有种想哭的冲动:实际上游戏根本就不符合中国的国情!中国的网页游戏,就是那种,用最少的资源,1个服有300人在线就不错,然后游戏架构尽量能复用就复用,这样,当你想开多个服的时候,只需要轻轻一个键,一个全新的环境就生成了~~

但是我们的游戏不行……所有的组件都不能复用,而由于国外控制的关系,我们又不能私自将组件都做在一个可以复用的环境上………这直接导致当我们想创建一个新环境出来的时候……就等于完全的安装一次全新的服务器!哭……

于是这几天……

我们要开大概6组服务器~~~

那瞬间~~每天都被拆的满满的,而且你还不能有其他的事情忽然打断,否则事情只会更多更杂~~

所以越发的感觉这几个星期活的真没有什么价值,完全在做着重复的工作。

而且!没有任何技术含量!这真是对时间的最大浪费!极大的浪费!

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(3)条评论

  • 蛋疼哥

    |

    是否低价出售?

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  • 胖胖龙(2013)

    |

    =.=你们没招几个实习生么…没针对环境多写一些自动化脚本么…

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